
Přečtěte si celý herní řád hry Na lovu.
1. Provozovatel a Hra
Společnost TV Nova s.r.o., se sídlem Praha 5, Kříženeckého nám. 1078/5, PSČ 152 00, IČO: 458 00 456, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl C, vložka 10581 (dále jen „Provozovatel“), je provozovatelem mobilní aplikace „Na lovu“ (dále jen „Aplikace“), prostřednictvím které je Uživatelům zpřístupněna znalostní hra inspirovaná televizním pořadem Na lovu (dále jen „Hra“).
Tento Herní řád upravuje pravidla účasti ve Hře, podmínky využívání herních funkcionalit dostupných prostřednictvím Aplikace a práva a povinnosti osob účastnících se Hry – Uživatelů Aplikace. Herní řád obsahuje zvláštní podmínky ve vztahu k Všeobecným obchodním podmínkám služeb nova.cz a tn.cz (dále jen „VOP“). Není-li v tomto Herním řádu stanoveno jinak, použijí se přiměřeně ustanovení VOP. Pojmy uvedené v tomto Herním řádu s velkým počátečním písmenem, které zde nejsou výslovně definovány, mají význam stanovený ve VOP.
2. Registrace a uživatelský účet
Hry se mohou účastnit pouze Uživatelé přihlášení prostřednictvím Uživatelského účtu ve smyslu VOP (dále jen „Uživatelský účet“).
Pokud Uživatel dosud nemá zřízen Uživatelský účet, může si jej vytvořit přímo v Aplikaci vyplněním registračního formuláře a potvrzením registrace prostřednictvím odkazu zaslaného na uvedenou e-mailovou adresu. Dokončením registrace dojde k vytvoření Uživatelského účtu.
Pokud již Uživatel Uživatelský účet má zřízen, není nutná nová registrace a pro účast ve Hře postačí přihlášení prostřednictvím stávajících přihlašovacích údajů.
Registrací do Hry je Uživatel současně registrován do služby nova.cz a zřízený Uživatelský účet může využívat i pro další služby Provozovatele.
Registrace, zřízení, vedení ani správa Uživatelského účtu nejsou zpoplatněny. Uživatel je povinen chránit své přístupové údaje k Uživatelskému účtu a odpovídá za veškeré aktivity uskutečněné prostřednictvím svého Uživatelského účtu.
Provozovatel je oprávněn v odůvodněných případech omezit nebo zablokovat přístup konkrétního Uživatele ke Hře, zejména v případě porušení tohoto Herního řádu, VOP nebo při zneužívání Hry. Takové omezení nebo zablokování přístupu ke Hře nemusí automaticky znamenat zrušení nebo omezení Uživatelského účtu pro ostatní služby Provozovatele.
Účastí ve Hře Uživatel potvrzuje, že se s tímto Herním řádem seznámil, porozuměl jeho obsahu a zavazuje se jej dodržovat.
3. Přihlášení do Aplikace, Hra a přezdívka Uživatele
Uživatel se do Aplikace přihlašuje prostřednictvím svého Uživatelského účtu. Správa přístupových údajů, včetně změny hesla, obnovení zapomenutého hesla a dalších funkcí souvisejících s Uživatelským účtem, probíhá prostřednictvím příslušných funkcionalit Aplikace a/nebo služby nova.cz.
Po dokončení registrace nebo při prvním přihlášení do Aplikace je Uživatel povinen zvolit si přezdívku. Bez nastavení přezdívky není možné vstoupit do Hry ani využívat její funkcionality. Přezdívka musí být jedinečná, musí obsahovat alespoň 2 a nejvýše 20 znaků a může obsahovat pouze znaky české abecedy včetně diakritiky, číslice a mezery. Po jejím zvolení a uložení nemůže Uživatel již přezdívku změnit. Zvolená přezdívka zůstává trvale spojena s Uživatelským účtem po celou dobu účasti Uživatele ve Hře a bude používána ve všech herních funkcionalitách, včetně žebříčků, výsledkových přehledů a dalších zobrazení herních výsledků.
Přezdívka nesmí být v rozporu s právními předpisy, dobrými mravy ani oprávněnými zájmy Provozovatele či třetích osob. Zejména nesmí obsahovat vulgární, urážlivé nebo jinak nevhodné výrazy, projevy nenávisti, diskriminace nebo násilí, porušovat práva třetích osob ani obsahovat reklamní sdělení či odkazy na jiné služby.
Provozovatel je oprávněn přezdívku, která nesplňuje podmínky tohoto Herního řádu, změnit nebo Uživateli jiným způsobem znemožnit její další používání. Uživatel bere na vědomí, že v rámci Hry se ostatním Uživatelům zobrazuje zvolená přezdívka a dosažené herní výsledky.
4. Průběh Hry
Hra je inspirována televizním pořadem Na lovu. V prostředí Aplikace probíhá Hra jako individuální vědomostní hra Uživatele proti virtuálnímu lovci.
Každý Uživatel může během jednoho kalendářního dne odehrát nejvýše 10 her. Provozovatel je oprávněn tento limit kdykoliv změnit. Do tohoto limitu se započítává každá zahájená Hra bez ohledu na to, zda byla dokončena, přerušena, ukončena předčasně nebo jakého výsledku bylo dosaženo. Hra se považuje za zahájenou v okamžiku, kdy Uživatel zahájí Kvalifikační kolo.
Jedna Hra může trvat maximálně 10 minut. Po vyčerpání denního limitu her nebude možné zahájit další Hru dříve než následující kalendářní den.
Hra se skládá ze tří navazujících částí:
1. Kvalifikační kolo, ve kterém Uživatel získává body za správné odpovědi;
2. Lov, ve kterém Uživatel obhajuje body získané v Kvalifikačním kole proti virtuálnímu lovci;
3. Finálová štvanice, ve které Uživatel ve stanoveném časovém limitu se snaží získat náskok před virtuálním lovcem a následně tento náskok obhájit.
4.1 Kvalifikační kolo
První částí Hry je Kvalifikační kolo, ve kterém Uživatel odpovídá na jednotlivé znalostní otázky v celkovém časovém limitu 60 sekund.
Za každou správnou odpověď získává Uživatel 5 000 bodů. Body získané v Kvalifikačním kole tvoří výchozí bodový základ pro druhou část Hry, tedy pro Lov.
Uživatel odpovídá na otázky postupně. Pokud Uživatel na otázku odpoví správně, započte se mu příslušný počet bodů. Pokud Uživatel odpoví nesprávně, otázku přeskočí nebo neodpoví včas, body za danou otázku nezíská.
Po uplynutí časového limitu Kvalifikační kolo končí. Odpovědi zadané po uplynutí časového limitu se nezapočítávají.
Nezíská-li Uživatel v Kvalifikačním kole žádné body, Hra tím končí a Uživatel do další části Hry nepostupuje.
4.2 Lov
Do druhé části Hry - Lovu postupuje Uživatel pouze v případě, že v Kvalifikačním kole odpověděl alespoň jednou správně, tzn. získal alespoň 5 000 bodů. Lov probíhá na herní desce, na které
Uživatel obhajuje body získané v Kvalifikačním kole proti virtuálnímu lovci. Standardní náskok Uživatele před virtuálním lovcem na hrací desce jsou tři pole.
Před zahájením Lovu je Uživateli nabídnuta možnost upravit počet bodů získaných v Kvalifikačním kole výměnou za změnu výchozího náskoku na herní desce. Uživatel může:
· přijmout nabídku na snížení bodového zisku výměnou za větší náskok před virtuálním lovcem;
· přijmout nabídku na zvýšení bodového zisku výměnou za menší náskok před virtuálním lovcem; nebo
· žádnou nabídku nepřijmout a zachovat si původní bodový zisk a standardní náskok tří polí.
Konkrétní parametry nabídky virtuálního lovce určuje herní systém.
V rámci Lovu jsou Uživateli i virtuálnímu lovci pokládány stejné znalostní otázky, vždy s výběrem ze tří možných odpovědí. Na zodpovězení každé otázky mají Uživatel i virtuální lovec k dispozici vymezený čas. Nezodpoví-li některý z nich otázku ve stanoveném časovém limitu, považuje se jeho odpověď za nesprávnou.
Pokud Uživatel odpoví správně, posouvá se na herní desce o jedno pole směrem k cíli. Pokud odpoví nesprávně nebo neodpoví včas, zůstává na své aktuální pozici.
Následně je vyhodnocena odpověď virtuálního lovce. Odpoví-li virtuální lovec správně, posouvá se na herní desce o jedno pole směrem k Uživateli. Odpoví-li nesprávně nebo neodpoví včas, zůstává na své aktuální pozici.
Lov končí jedním z následujících způsobů:
a) virtuální lovec Uživatele chytí, tj. dostane se na stejné pole jako Uživatel; v takovém případě Uživatel v dané hře neuspěje a do Finálové štvanice nepostupuje;
b) Uživatel virtuálnímu lovci unikne, tj. dosáhne cílového pole herní desky dříve, než jej virtuální lovec chytí; v takovém případě Uživatel úspěšně dokončí Lov a postupuje do Finálové štvanice.
4.3 Finálová štvanice
Ve Finálové štvanici hraje Uživatel samostatně proti virtuálnímu lovci. Cílem je získat co největší náskok před virtuálním lovcem a následně jej uhájit.
Finálová štvanice Uživatele
Uživatel má k dispozici vymezený čas, během kterého odpovídá na znalostní otázky („časový limit“).
Za každou správnou odpověď získá Uživatel jedno pole náskoku. Celkový počet správných odpovědí představuje výchozí náskok Uživatele před virtuálním lovcem ve druhé části Finálové štvanice.
Po uplynutí časového limitu Finálová štvanice Uživatele končí. Odpovědi zadané po uplynutí časového limitu se nezapočítávají.
Finálová štvanice virtuálního lovce
Po Finálové štvanici Uživatele se do Finálové štvanice zapojí virtuální lovec.
Virtuální lovec má rovněž k dispozici vymezený čas a v tomto časovém limitu odpovídá na znalostní otázky generované herním systémem.
Za každou správnou odpověď se virtuální lovec přiblíží o jedno pole k výsledku dosaženému Uživatelem.
Pokud virtuální lovec nezná odpověď nebo odpoví nesprávně, časový limit lovce se zastaví a Uživatel může odpovědět na stejnou otázku ve stanoveném čase. Odpoví-li Uživatel správně, vrátí lovce o jedno pole zpět. Odpoví-li nesprávně nebo ve stanoveném čase neodpoví, náskok se nemění.
Pokud lovec nezná odpověď nebo odpoví nesprávně na první otázku tohoto kola a Uživatel následně odpoví správně, Uživatel získá v náskoku o jedno pole navíc. Lovec zůstane na stejném místě (nula).
Po vyhodnocení odpovědi Uživatele, případně po marném uplynutí času pro poskytnutí odpovědi, je virtuálnímu lovci položena další otázka a pokračuje běh jeho časového limitu.
Po uplynutí časového limitu se další odpovědi virtuálního lovce nezapočítávají.
Vyhodnocení Finálové štvanice
Finálová štvanice končí uplynutím časového limitu určeného pro virtuálního lovce nebo okamžikem, kdy virtuální lovec dorovná náskok dosažený Uživatelem.
Pokud virtuální lovec během stanoveného časového limitu dorovná náskok dosažený Uživatelem, Uživatel ve Finálové štvanici neuspěje.
Pokud se virtuálnímu lovci během stanoveného časového limitu nepodaří dorovnat náskok dosažený Uživatelem, Uživatel ve Finálové štvanici uspěje.
V případě úspěšného dokončení Finálové štvanice budou Uživateli připsány body získané v Lovu. Takto dosažený bodový stav bude započítán do celkového bodového zisku Uživatele v rámci Aplikace a současně bude zohledněn při určení pořadí Uživatele v žebříčcích zveřejňovaných v rámci Aplikace.
5. Výběr virtuálního lovce a otázek
Virtuální lovec je vybírán automatizovaně herním systémem, který zohledňuje zejména pestrost herního zážitku tak, aby Uživateli nebyl opakovaně přidělován stejný lovec.
Automatizovaně probíhá rovněž výběr otázek. Herní systém při něm zohledňuje zejména tematické zaměření a obtížnost otázek a současně usiluje o omezení opakovaného zobrazování stejných otázek témuž Uživateli.
Cílem výběru otázek a virtuálního lovce je zajistit funkční, různorodý a přiměřeně vyvážený herní zážitek. Provozovatel však nezaručuje, že se konkrétnímu Uživateli nikdy nezobrazí stejná nebo obdobná otázka ani že mu nebude opakovaně přiřazen stejný virtuální lovec.
Odpovědi virtuálních lovců jsou generovány automatizovaně na základě předem nastavených herních parametrů vztahujících se zejména k jednotlivým tematickým oblastem a obtížnosti otázek.
6. Přerušení a ukončení Hry
Pokud dojde během Hry z jakéhokoliv důvodu k jejímu přerušení, ať už ze strany Uživatele nebo např. z technických důvodů, nemusí být možné navázat na již rozehranou Hru a pokračovat v ní.
V případě přerušení Hry mohou časové limity stanovené pro jednotlivé herní fáze běžet i nadále. Pokud není možné ve Hře pokračovat, může být Hra vyhodnocena jako nedokončená nebo neúspěšná.
Každá zahájená Hra se započítává do denního limitu podle článku 4 tohoto Herního řádu, a to bez ohledu na to, zda byla dokončena, přerušena nebo ukončena předčasně.
7. Žebříčky
Součástí Hry jsou žebříčky, které Uživatelům umožňují porovnávat dosažené výsledky.
Pořadí v žebříčcích je určováno součtem herních bodů získaných ve vyhraných Hrách, tzn. úspěšně dokončených Hrách, za příslušné hodnocené období.
V rámci Hry jsou vedeny zejména:
· celkový žebříček,
· měsíční žebříček,
· týdenní žebříček.
V žebříčcích se zobrazuje přezdívka Uživatele a celkový počet dosažených herních bodů.
Provozovatel je oprávněn způsob vedení, rozsah, strukturu nebo pravidla jednotlivých žebříčků kdykoli změnit nebo kterýkoli žebříček zrušit.
Provozovatel negarantuje nepřetržitou dostupnost žebříčků ani jejich okamžitou aktualizaci.
Na dosažení konkrétního umístění v žebříčku, počet herních bodů ani zachování dosažené pozice nevzniká Uživateli právní nárok.
8. Zakázaná jednání
Hra je určena k osobnímu a poctivému užívání.
Uživatel nesmí zejména:
· používat roboty, skripty nebo jiné automatizované nástroje,
· využívat nástroje umělé inteligence nebo jiné technologie k automatizovanému hraní či získávání neoprávněné výhody,
· obcházet technická nebo organizační omezení Hry,
· zneužívat chyby, nedostatky nebo zranitelnosti Hry či Aplikace,
· manipulovat herní výsledky, herní body nebo pořadí v žebříčcích,
· vytvářet nebo používat více uživatelských účtů za účelem získání neoprávněné výhody,
· jednat způsobem, který by mohl narušit řádný průběh Hry nebo znevýhodnit ostatní Uživatele.
Zjistí-li Provozovatel nebo vznikne-li důvodné podezření, že Uživatel porušil tento Herní řád nebo se dopustil zakázaného jednání, je Provozovatel oprávněn přijmout přiměřená opatření k ochraně Hry a ostatních Uživatelů.
Takovými opatřeními mohou být zejména:
· odebrání získaných herních bodů,
· odstranění Uživatele ze žebříčků,
· zneplatnění výsledků konkrétní Hry,
· dočasné nebo trvalé omezení přístupu ke Hře,
· ukončení účasti Uživatele ve Hře.
Opatření přijatá Provozovatelem za účelem ochrany Hry budou přiměřená povaze zjištěného porušení.
9. Reklamace a podněty Uživatelů
Domnívá-li se Uživatel, že během Hry došlo k technické závadě, která mohla podstatným způsobem ovlivnit průběh nebo výsledek Hry, může kontaktovat Provozovatele prostřednictvím emailové adresy Provozovatele: [email protected].
Provozovatel posoudí každý podnět individuálně s přihlédnutím k dostupným technickým údajům a záznamům herního systému.
Za důvodnou reklamaci lze považovat pouze prokazatelnou technickou chybu Hry nebo Aplikace, která mohla mít podstatný vliv na výsledek konkrétní Hry.
Za důvod reklamace se naopak nepovažuje zejména:
· nesouhlas s výběrem otázek,
· nesouhlas s výběrem virtuálního lovce,
· nesouhlas s fungováním herních mechanismů nebo algoritmů,
· subjektivní hodnocení obtížnosti otázek,
· výpadek internetového připojení na straně Uživatele,
· technické problémy zařízení používaného Uživatelem,
· omezení nebo ukončení Hry podle tohoto Herního řádu.
Provozovatel při posouzení reklamace vychází zejména z evidence a záznamů herního systému.
10. Funkcionality Hry a Osobní údaje
Součástí Hry jsou funkcionality zajišťující zejména přihlášení Uživatele, správu herní relace, ukládání a vyhodnocování herních výsledků, vedení žebříčků, evidenci počtu odehraných her, uplatňování herních limitů, ochranu před zneužíváním Hry a další funkcionality nezbytné pro řádný provoz Hry. Tyto funkcionality tvoří nedílnou součást Hry a jsou nezbytné pro její poskytování a využívání.
V rámci Hry jsou ostatním Uživatelům zpřístupňovány pouze údaje uvedené v rámci žebříčků, a to přezdívka a dosažené herní výsledky.
Zpracování osobních údajů Uživatelů v souvislosti s registrací, vytvořením a správou Uživatelského účtu se řídí příslušnými ustanoveními VOP a Informací o zpracování osobních údajů dostupné na internetové adrese: https://tv.nova.cz/gdpr (dále jen „Informace o zpracování osobních údajů“).
Provozovatel se zavazuje nakládat s poskytnutými osobními údaji v souladu a za podmínek stanovených v Informaci o zpracování osobních údajů.
11. Duševní vlastnictví
Veškerý obsah Hry a Aplikace, zejména software, databáze otázek, grafické prvky, texty, ochranné známky, názvy, herní mechanismy, audiovizuální obsah a další součásti Hry, jsou chráněny právem duševního vlastnictví.
Uživatel není oprávněn obsah Hry a/nebo Aplikace kopírovat, upravovat, rozmnožovat, šířit, dekompilovat ani jinak využívat nad rámec běžného užívání Hry.
12. Změny Hry a její dostupnost
Provozovatel je oprávněn průběžně upravovat Hru, její pravidla, herní mechaniky, bodovací systém, databázi otázek, parametry virtuálních lovců, podobu žebříčků i další součásti Hry. Provozovatel je dále oprávněn Hru nebo její část kdykoliv dočasně omezit, přerušit nebo ukončit, zejména z důvodu údržby, aktualizace, rozvoje služby nebo bezpečnostních opatření. Takové změny nezakládají Uživateli nárok na jakoukoli náhradu nebo jiné plnění.
13. Charakter Hry
Hra představuje digitální zábavní aktivitu určenou pro volnočasové využití. Účast ve Hře není podmíněna vkladem finančních prostředků ani jiného majetkového plnění ze strany Uživatele. Body získávané ve Hře mají výhradně herní charakter a slouží pouze pro potřeby fungování Hry a žebříčků. Body nepředstavují peněžní prostředky ani jinou majetkovou hodnotu a nelze je převádět, prodávat, směňovat ani vyplatit v penězích.
Hra není hazardní hrou ve smyslu zákona o hazardních hrách. Hra rovněž nepředstavuje spotřebitelskou soutěž ani marketingovou akci spojenou s právním nárokem na výhru. Na získání herních bodů ani na dosažení konkrétního umístění v žebříčku nevzniká Uživateli právní nárok. Provozovatel současně negarantuje nepřetržitou dostupnost Hry ani možnost jejího využívání v jakémkoliv rozsahu.
14. Závěrečná ustanovení
Provozovatel si vyhrazuje právo tento Herní řád kdykoliv jednostranně změnit nebo doplnit, zejména z důvodu změny právních předpisů, technického vývoje Aplikace, rozvoje Hry nebo změny poskytovaných funkcionalit, a to i bez předcházejícího upozornění. V případě nejasností při aplikaci nebo výkladu jednotlivých ustanovení Herního řádu je rozhodující stanovisko Provozovatele.
Aktuální znění Herního řádu je vždy dostupné prostřednictvím Aplikace.